□ F.O.E.について □



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  • 目次



    • 基本事項
    • F.O.E.(Field On Enemy)とはマップで姿を確認することのできる強敵のこと。
      多くのF.O.E.は動き回り、移動中はパーティが移動するとF.O.E.も移動する。戦闘中ではターンが経過するごとに移動する。
      行動パターンはそれぞれのF.O.E.に決められたパターンに基づいて行動する。
      パーティを発見すると追いかけてくるF.O.E.の場合、パーティ発見後はマップのF.O.E.マークが赤く表示される。
      戦闘中にF.O.E.に接触された場合、その先頭に乱入される。戦闘中の状態は引き継いだまま戦闘が続行される。
      倒すとしばらくの間出現しなくなるが、一定日数が経過すると復活する。
      ただし例外として、フロアを移動するだけで復活するF.O.E.や倒してもすぐ復活するF.O.E.もいる。
      また、クエスト受領中のみ出現するF.O.E.はクエストを完了すると2度と出現しなくなる。


    • 雑魚モンスターとの違い
      1. 雑魚モンスターより強い
      2. その階層に出現する雑魚と比べステータスが高い、または強力なスキルを持つものがほとんど。
        赤色F.O.E.(後述)の中にはその階層のボスを上回るステータスを持つものもいる。
        新しい階層到達時は当然ながら未知の敵ばかりなので、油断せず、スキルをフルに使って戦うこと。

      3. 経験値が入らない
      4. ボスF.O.E.以外のF.O.E.はドロップアイテムのみで、経験値を持っていない。
        そのため、無闇に戦いを挑んでも体力だけを消耗する結果になってしまう。
        長い探索に必要な体力を無駄に消費しないよう、必要がないなら回避することも考えよう。

      5. 視界や向きがある
      6. F.O.Eもパーティのように視界や向きがある。
        索敵タイプや哨戒タイプ(後述)がパーティを追いかけてくるのはF.O.E.の視界に入ったため。
        また、背後から接触されると必ず敵の先制攻撃となる。
        逆を言えば、F.O.E.の視界に入らなければ真横に立っても気づかれないし、F.O.E.の背後からぶつかれば必ず先手を取ることが可能。

      7. 逃げられない場合がある
      8. F.O.E.との戦闘から逃走する場合、パーティは一歩後退するため、背後が移動可能な場所でなければならない。
        そのため、F.O.E.と接触の際も注意が必要となる。
        F.O.E.との接触時、以下のような特徴がある。
        1.パーティから接触した場合、ぶつかった時に移動した方向を向く。
        2.パーティとF.O.E.同じマスで接触した場合、パーティはF.O.E.がぶつかってきた方向を向く。
        3.戦闘中にF.O.E.が乱入してきた場合、パーティはF.O.E.がぶつかってきた方向を向く。


    • F.O.E.の種類
    • 種類 概要
      通常F.O.E. オレンジ 最も種類の多いタイプ
      強敵F.O.E. 通常F.O.E.より高いステータスを持つタイプ
      眠りの鈴や引き寄せの鈴などの足止めアイテム、および足止めスキル無効
      飛行F.O.E. 水色 低い壁を通過して移動するタイプ
      透明F.O.E. マップに位置と向きが表示されないタイプ
      レンジャーの知覚を使用しても表示されない
      ボスF.O.E. 各階層や一部強敵のタイプ
      一部を除き移動しない
      眠りの鈴や引き寄せの鈴などの足止めアイテム、および足止めスキル無効


    • F.O.E.の行動パターン
    • タイプ 追跡 概要
      固定 × その場から一切移動しないタイプ
      巡回 × 常に同じルートを移動するタイプ
      縄張り 特定の範囲内にいると追いかけてくるタイプ
      範囲外に出ると追跡を止め、元の位置へ戻る
      凶暴 F.O.E.の一定距離内に近付くと追いかけてくるタイプ
      背後から近付いても反応する
      伏兵 特定の場所を通ると突然出現するタイプ
      追跡範囲外に出ると追跡を止め、元の位置へ戻る
      索敵 その場から動かず、4ターンごとに時計回りに向きを変え、パーティが視界に入ると追いかけてくるタイプ
      視界に入らなければ横に立っても反応しない
      乱入 特定の範囲で戦闘をすると近付いてくるタイプ
      最初からいるタイプと突然出現するタイプの2つがある
      突然出現するタイプは戦闘後、1歩動くと姿を消す
      突撃 正面の一定距離に立つと追いかけてくるタイプ
      追跡範囲外に出ると追跡を止め、元の位置へ戻る
      背後や左右に立っても反応しない
      哨戒 常に同じルートを移動するが、視界内に入るとルートを外れて追いかけてくるタイプ
      追跡範囲外に出ると追跡を止め、元の位置へ戻る
    • F.O.E.の移動速度
    • 移動速度 概要
      等速 パーティが1歩動く、または1ターン経過するたびに1歩移動するタイプ
      鈍足 パーティが2歩動く、または2ターン経過するたびに1歩移動するタイプ
      変則 そのF.O.E.特有の移動速度を持つタイプ

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